Saturday 21 March 2020

game 2 - el túnel

El juego del túnel es un juego simple, pero tiene una particularidad: se compone de 5 hojas, dos son fijas pero las otras tres....... se mueven! Esto va a crear una serie de problemas al jugador que piensa de estar ya cerca de la meta final: a lo mejor otro jugado le mueve la plataforma donde se encuentra y acaba encontrándose en un callejón sin salida!

1. los recorridos cambian! - i percorsi cambiano!

Es por eso que el jugador del túnel no está obligado en ir hacia delante: en cada momento puede ir hacia delante o hacia atrás. Incluso puede decidir ir a chocar contra la pared final de un callejón sin salida y rebotar atrás de los pasos que le falte recorrer.
Por el resto el juego es un juego de dados normal.

Las 5 hojas para jugar son las siguientes:






Las hojas impares son móbiles y las pares son fijas.
Si queréis jugar a este juego las podéis descargar ya. Luego la podéis imprimir y con un dado ya se puede jugar.
Para comenzar se disponen así: coge la hoja 2 y 4 y ponlas juntas que se toquen, de esta manera.
(si os parece podéis también fijarlas con cinta a la mesa, para que no se muevan).

2. las dos hojas fijas - i due fogli fissi

Cuando ya están colocadas, se le pone la hoja 3 en cima, en el medio exacto. Así:

3. las tres hojas centrales montadas - i tre fogli centrali montati

Ahora tan sólo falta la primera y la última hoja, la 1 y la 5.
La hoja 1 se coloca abajo y la 5 arriba.
Entre la hoja 1 y la 3 dejaremos el espacio de una franja vacía así como entre las hojas 3 y 5, de manera que las 2 y las 4 sólo aparecen muy poquito.
Así al final de todo obtendremos esta composición que es la composición de base para comenzar a jugar.

4. las hojas dispuestas para comenzar a jugar -
i fogli disposti per cominciare a giocare

Bien! Ahora tan sólo hay que decidir donde comenzar a jugar! Echa un dado y el número que salga será tu posición en la parte baja del juego. De allá comienzas.
Los otros jugadores harán lo mismo, pero cada uno tiene que tener una casilla diferente, por lo tanto habrá un máximo de 6 jugadores.
Al estar en posición se comienza a jugar! Qué hay que saber para jugar?
- Cada jugador se mueve de una tirada de un dado solo.
- Cada uno puede elegir el recorrido y la dirección de movimiento que prefiera.
- Si un jugador cae en una flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) toda la plataforma donde se encuentra deslizará en esta misma dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha).
- Si un jugador llega sobre una casilla con una calavera deberá pararse por un turno.
- Si un jugador cae en una casilla con una bomba podrá parar de un turno uno de los jugadores con los cuales está compitiendo.
- Si un jugador cae en la misma casilla de otro jugador, este último se para por un turno, por haber recibido un "ataque a las espaldas".
- Si se cae en una casilla donde hay una flechita que une un recorrido con otro separado, hay obligo de saltar a la otra casilla, no hay remedio.

Y ya está!
Es obvio que las hojas tienen un limite de movimiento, cuando alcanzan su limite, aunque haya flechas que las empujan a seguir alejándose, ya no se irán "fuera del juego": en este caso nada se moverá.
Además en caso dos hojas móbiles se solapen, es siempre la 3 que está encima de todas las otras.

Y eso es.
Divertíos con esta serie casi infinita de recorridos y de posibilidades que este juego os da.
Suerte!



ITALIANO

Il gioco del tunnel è un gioco semplice, ma ha una particolarità: si compone di 5 figli, due sono fissi ma gli altri tre...... si muovono! Questo crea una serie di problematiche per un giocatore che creda di essere già vicino alla meta finale: può infatti essere che otro giocatore gli sposti sotto i piedi la piattaforma dove si trova e di colpo si trovi in una strada senza uscita!

(immagine 1)

È per questo che il giocatore del tunnel non è obbligato ad andare verso avanti: ad ogni momento può andare avanti o indietro. Può anche decidere di andare a sbattere contro la parete finale di un tunnel senza uscita e rimbalzare indietro dei passi che gli manchi percorrere.
Per il resto si tratta di un normalissimo gioco di dadi.

Scaricati i 5 fogli del gioco (cercali sopra) per stamparteli e giocare.

I fogli dispari sono mobili e i pari sono quelli fissi.
Se volete giocare a questo gioco, scaricateveli già adesso. Poi potrete stamparli e con un dado potrete già giocarci.
Per cominciare i fogli vanno disposti così: prendi il figlio 2 e 4 e mettili insieme in modo che si tocchino, in questo modo
(immagine 2)

(se vi sembra il caso potete attaccarli con lo scotch alla tavola, in modo che non si muovano più).

Quando le avete messe al loro posto, metteteci sopra il foglio 3, esattamente nel mezzo. Cos:


(immagine 3)

Adesso mancano solo il primo e l'ultimo foglio, l'1 e il 5.
Il foglio 1 si colloca in basso e il 5 in cima.
Tra il foglio 1 e il 3 lasceremo soltanto uno spazio di una fascia vuota, così come tra i fogli 3 e 5, in modo che i fogli 2 e 4 si vedranno solo un pochino.
Così alla fine di tutto otterremo questa composizione che è la composizione di base per cominciare a giocare.


(immagine 4)

Bene! Adesso dovete solo decidere dove cominciare a giocare! Lanciate un dado e il numero che ne esce sarà la vostra posizione nella parte bassa del gioco. Da qua comincerete!
Gli altri giocatori faranno lo stesso, ma ognuno dovrà occupare una casella differente, quindi ci sarà un massimo di 6 giocatori.
Nel momento che tutti sono in posizione si comincia a giocare! Cosa dovete sapere per giocare?
- Ogni giocatore si muove di una giocata di un solo dado.
- Ognuno può scegliere il percorso e la direzione di movimento che preferisce.
- Se un giocatore cade su una freccia (su, giù, sinistra, destra) tutta la piattaforma su cui si trova scivolerà in questa stessa direzione (su, giù, sinistra, destra).
- Se un giocatore arriva su una casella con un teschio dovrà fermarsi per un turno.
- Se un giocatore cade sopra una casella con una bomba potrà fermare di un turno uno dei giocatori con i quali sta competendo.
- Se un giocatore cade sulla stessa casella di un altro giocatore, quest'ultimo si fermerà di un turno, per aver ricevuto un "attacco alle spalle".
- Se si arriva su una casella dove c'è una freccetta che unisce un percorso con un altro separato, si è obbligati a saltare sull'altra casella, non c'è altra possibilità.

E basta!
È ovvio che i fogli hanno un limite di movimento, quando arrivano a questo limite, anche se ci sono frecce che li spingono a continuare ad allontanarsi, non se ne andranno "fuori dal gioco": in questo caso non si muoverà niente.
Inoltre nel caso in cui due fogli mobili si sormontino, sarà sempre il 3 che sta sopra a tutti gli altri.

E questo è tutto.
Divertitevi con questa serie quasi infinita di percorsi e di possibilità che questo gioco vi dà.
Buona fortuna!




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